<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Clan-Jeuro</title>
		<link>http://cod4-jeuro.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 21 Apr 2011 19:42:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cod4-jeuro.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сайт переделывается</title>
			<description>&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 18pt; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Наш сайт будет переделан под красный &amp;nbsp;цвет в течении недели&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 18pt; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Наш сайт будет переделан под красный &amp;nbsp;цвет в течении недели&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/sajt_peredelyvaetsja/2011-04-21-53</link>
			<dc:creator>NetWork</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/sajt_peredelyvaetsja/2011-04-21-53</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 19:42:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>God of War 4 выйдет до конца света</title>
			<description>&lt;b&gt;Хотя сюжет God of War 3 завершил трилогию, посвященную приключениям Кратоса, студия SCE из Санта-Моники явно не собирается оставлять прибыльную серию в покое. Месяц назад появилась информация, что они ищут новых сотрудников для работы над четвертой частью игры. Но официального анонса, похоже, придется ждать еще довольно долго — по последним слухам, опубликованным уважаемым журналом PSM3, возвращение великой серии состоится лишь осенью следующего года. &lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt; «Согласно нашему источнику, God of War 4 действительно находится в разработке, а его релиз назначен на сентябрь 2012 года. Работа нашего осведомителя тесно связана с вселенной God of War, хотя сам он сейчас не занят в проектах, касающихся этой серии», — пишет журнал. Напомним, ролик из God of War 3 (который можно увидеть, пройдя игру на максимальной сложности) намекает, что события следующей части могут происходить в современности, а место старины Кратоса займет новый герой. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Хотя сюжет God of War 3 завершил трилогию, посвященную приключениям Кратоса, студия SCE из Санта-Моники явно не собирается оставлять прибыльную серию в покое. Месяц назад появилась информация, что они ищут новых сотрудников для работы над четвертой частью игры. Но официального анонса, похоже, придется ждать еще довольно долго — по последним слухам, опубликованным уважаемым журналом PSM3, возвращение великой серии состоится лишь осенью следующего года. &lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt; «Согласно нашему источнику, God of War 4 действительно находится в разработке, а его релиз назначен на сентябрь 2012 года. Работа нашего осведомителя тесно связана с вселенной God of War, хотя сам он сейчас не занят в проектах, касающихся этой серии», — пишет журнал. Напомним, ролик из God of War 3 (который можно увидеть, пройдя игру на максимальной сложности) намекает, что события следующей части могут происходить в современности, а место старины Кратоса займет новый герой. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/god_of_war_4_vyjdet_do_konca_sveta/2011-04-20-52</link>
			<dc:creator>Ba[ss]NecTaR</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/god_of_war_4_vyjdet_do_konca_sveta/2011-04-20-52</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 17:39:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Treyarch восхищается Battlefield 3</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 105, 105); font-weight: bold; &quot;&gt;Шутер Battlefield 3 настолько крут, что разработчикам даже не надо его нахваливать — за них это с удовольствием делают конкуренты. Недавно был опубликован новый&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SLf3bV0Ueyw&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(152, 251, 152);&quot;&gt;геймплейный ролик&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 105, 105); font-weight: bold; &quot;&gt;&amp;nbsp;игры, после чего менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин заявил: «Это просто ошеломляюще красивый движок. Я думаю, в этом ролике они использовали потрясающие возможности DX11. Я знаю, что видео снято на PC, так что я действительно с нетерпением жду, когда они покажут работу движка на Xbox 360 и PS3».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 10...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 105, 105); font-weight: bold; &quot;&gt;Шутер Battlefield 3 настолько крут, что разработчикам даже не надо его нахваливать — за них это с удовольствием делают конкуренты. Недавно был опубликован новый&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SLf3bV0Ueyw&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(152, 251, 152);&quot;&gt;геймплейный ролик&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 105, 105); font-weight: bold; &quot;&gt;&amp;nbsp;игры, после чего менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин заявил: «Это просто ошеломляюще красивый движок. Я думаю, в этом ролике они использовали потрясающие возможности DX11. Я знаю, что видео снято на PC, так что я действительно с нетерпением жду, когда они покажут работу движка на Xbox 360 и PS3».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 105, 105); font-weight: bold; &quot;&gt;Игроки задали вопрос: как он оценивает необходимость улучшения графики в серии Call of Duty? «Мы всегда заботимся о повышении планки качества в наших играх. Движок Call of Duty очень легкий и гибкий. Кроме того, обе наши команды очень хорошо с ним знакомы. Это мощный движок, и мы можем добавлять и обновлять его функционал. Например, в World at War была добавлена совершенно новая технология огня», — ответил Джош. Смена движка является огромным стрессом для студий, это верно. Также верен и намек Джоша Олина, что в сравнении с консольными версиями Battlefield 3 их отставание может быть не столь заметным. Так что ждем, когда DICE решится показать игру на приставках.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/treyarch_voskhishhaetsja_battlefield_3/2011-03-17-34</link>
			<dc:creator>NetWork</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/treyarch_voskhishhaetsja_battlefield_3/2011-03-17-34</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 23:15:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony оставит мозг в покое</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Создатель PlayStation Move, доктор Ричард Маркс, рассказал о перспективах развития игровых контроллеров. Итак, контроллеры движения у нас есть, что на очереди? Управление при помощи силы мысли? «Вот этим все обычно и заканчивается — все почему-то считают, что все, в конце концов, подключат прямо к мозгу. Но я думаю, что до мозгового интерфейса нам еще далеко. Да и вообще, я считаю, что тело должно участвовать в управлении. Когда вы играете во что-то типа Rock Band, где можно вспотеть, играя на барабанах, это замечательно. Мне не хотелось бы это терять», — говорит он.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По его словам, у разработчиков есть много других направлений для приложения сил. Например, обучить компьютер понимать человеческую речь. «Я испробовал голосовое управление на Kinect. Оно оказалось лучше, чем я ожидал. Но все равно слишком «деревян...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Создатель PlayStation Move, доктор Ричард Маркс, рассказал о перспективах развития игровых контроллеров. Итак, контроллеры движения у нас есть, что на очереди? Управление при помощи силы мысли? «Вот этим все обычно и заканчивается — все почему-то считают, что все, в конце концов, подключат прямо к мозгу. Но я думаю, что до мозгового интерфейса нам еще далеко. Да и вообще, я считаю, что тело должно участвовать в управлении. Когда вы играете во что-то типа Rock Band, где можно вспотеть, играя на барабанах, это замечательно. Мне не хотелось бы это терять», — говорит он.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По его словам, у разработчиков есть много других направлений для приложения сил. Например, обучить компьютер понимать человеческую речь. «Я испробовал голосовое управление на Kinect. Оно оказалось лучше, чем я ожидал. Но все равно слишком «деревянное». Вам приходится говорить то, что оно умеет понимать, приспосабливаться к нему. Посмотрите фильмы типа «Звездного пути» — там люди просто говорят с компьютером, как будто это человек», — говорит Маркс.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме этого, традиционные контроллеры в виде геймпадов также не сдают свои позиции. Ричард выразил уверенность, что к следующему поколению приставок они будут живы-здоровы, и никакие новомодные изобретения их не вытеснят. «Мы не стремимся избавиться от геймпада. это отличное устройство для управления, которое подходит к множеству игр», — сказал Маркс. Хотя затем он признался, что многих людей до сих пор пугает его сложность. Именно поэтому он и создал Move, предлагающий казуальным игрокам интуитивное управление.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/sony_ostavit_mozg_v_pokoe/2011-03-17-33</link>
			<dc:creator>NetWork</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/sony_ostavit_mozg_v_pokoe/2011-03-17-33</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 23:13:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Агент 47 заглянет на Е3?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;На форуме, посвященном серии Hitman,&amp;nbsp;разворачивается настоящая драма. Присутствующий там пиар-менеджер студии IO Interactive не только не успокаивает взволнованных фанатов, но и всячески нагнетает обстановку многочисленными туманными намеками. Впрочем, обо всем по порядку. Все началось с каталога кинофестиваля «Сандэнс», где была опубликована фотография коробки с пончиками, на которой был напечатан некий штриход — последние цифры в нем были как раз 47, причем выделенные красным цветом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот факт открыл некий украинский товарищ, чей кузен побывал на данном фестивале. Он предположил, что это реклама новой игры из серии Hitman. Прямо скажем, связать фото в каком-то каталоге с игрой — это был бы подвиг даже для Шерлока Холмса. Посему у многих появилось подозрение, что это «засланный казачек» от самих разработ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;На форуме, посвященном серии Hitman,&amp;nbsp;разворачивается настоящая драма. Присутствующий там пиар-менеджер студии IO Interactive не только не успокаивает взволнованных фанатов, но и всячески нагнетает обстановку многочисленными туманными намеками. Впрочем, обо всем по порядку. Все началось с каталога кинофестиваля «Сандэнс», где была опубликована фотография коробки с пончиками, на которой был напечатан некий штриход — последние цифры в нем были как раз 47, причем выделенные красным цветом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот факт открыл некий украинский товарищ, чей кузен побывал на данном фестивале. Он предположил, что это реклама новой игры из серии Hitman. Прямо скажем, связать фото в каком-то каталоге с игрой — это был бы подвиг даже для Шерлока Холмса. Посему у многих появилось подозрение, что это «засланный казачек» от самих разработчиков. Один из посетителей форума отправил письмо составителям каталога (компании Faircount Media Group) с просьбой разъяснить смысл опубликованной рекламы. Ему ответили, но не те, кому он писал. Ответ пришел с неизвестного адреса youareontherighttrack@gmail.com.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое слово переводится как «ты на верном пути». В самом письме были слова «Привет с Берлинале» и новый ключ: фотография с неким сценарием, почтовым конвертом со штриходом (естественно, заканчивающимся&amp;nbsp;47), парой черных перчаток и связкой ключей. Причем сценарий был явно игровой: последняя строчка звучит как «Геймплей: игрок должен разобраться с двумя охранниками…». Далее, к сожалению, написано неразборчиво. Берлинале — это Берлинский кинофестиваль. А пиар-менеджер студии IO Interactive любезно пояснил, что в Дании пончики с кремом или желе называют «берлинерами».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем была прислана еще одна фотография, с еще одним штриходом. В настоящее время есть несколько вариантов их расшифровки: согласно самой популярной гипотезе, там зашифрована дата, которая приходится как раз на следующую выставку E3. Если верить предыдущим утечкам информации, Hitman 5 разрабатывается уже довольно давно. Ждем анонса?&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/agent_47_zagljanet_na_e3/2011-03-17-32</link>
			<dc:creator>NetWork</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/agent_47_zagljanet_na_e3/2011-03-17-32</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 23:12:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полтора миллиона джедаев</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Когда-то глава Electronic Arts Джон Рикителло говорил, что 500 тысяч подписчиков принесут MMORPG Star Wars: The Old Republic небольшую прибыль, а миллион игроков сделают им «неплохой бизнес». Похоже, теперь за судьбу игры можно не волноваться: только на участие в бета-тесте подписалось почти полтора миллиона человек. «Это отличный показатель высокого интереса к бренду «Звездных войн», — сказал финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мечты о миллионе подписок остались позади. «Нашей целью является привлечение игроков, которые никогда не играли в онлайновые игры, но увлекаются вселенной «Звездных войн». Если мы сделаем это, наша аудитория станет куда шире, чем 12 миллионов человек. Тогда потенциальными подписчиками станут все, у кого есть компьютер, соответствующий минимальным требованиям», — говорит Бра...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Когда-то глава Electronic Arts Джон Рикителло говорил, что 500 тысяч подписчиков принесут MMORPG Star Wars: The Old Republic небольшую прибыль, а миллион игроков сделают им «неплохой бизнес». Похоже, теперь за судьбу игры можно не волноваться: только на участие в бета-тесте подписалось почти полтора миллиона человек. «Это отличный показатель высокого интереса к бренду «Звездных войн», — сказал финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мечты о миллионе подписок остались позади. «Нашей целью является привлечение игроков, которые никогда не играли в онлайновые игры, но увлекаются вселенной «Звездных войн». Если мы сделаем это, наша аудитория станет куда шире, чем 12 миллионов человек. Тогда потенциальными подписчиками станут все, у кого есть компьютер, соответствующий минимальным требованиям», — говорит Браун. 12 миллионов — явный намек на аудиторию World of Warcraft. Совсем недавно Рикителло&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/140359/Dzhedai_gotovy_potesnit_World_of_Warcraft.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;прямо заявил&lt;/a&gt;, что они видят себя в качестве главного конкурента этого онлайнового колосса.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра будет использовать традиционную схему платной подписки. Разработчики рассматривают возможность добавить к ежемесячной плате систему микроплатежей (продажа за деньги некоторых игровых предметов). Вероятно, вариант полного перевода игры на бесплатную основу также предусмотрен — но, по словам Брауна, они предпочитают не делать поспешных решений в таких вопросах.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/poltora_milliona_dzhedaev/2011-03-17-31</link>
			<dc:creator>NetWork</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/poltora_milliona_dzhedaev/2011-03-17-31</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 23:09:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слухи о производительности NGP были преувеличены</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;В последние месяцы в Сети не раз появлялись всевозможные слухи о преемнице PSP, и даже официальный анонс консоли не расставил все по своим местам. Некоторые важные комментарии представители Sony сделали лишь на GDC 2011.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так, Дэвид Кумбс из Sony Computer Entertainment America опроверг ранние заявления о том, что NGP по производительности будет сопоставима с PlayStation 3. Новая консоль по вычислительной мощности скорее находится где-то посередине между PSP и PS3. «Конечно, процессор NGP не может работать на частоте 2 ГГц, иначе ее батарея продержится от силы пять минут... К тому же при этом она наверняка прожжет ваши брюки», — заявил Кумбс. Он рассказал, что процессор NGP использует четыре ядра, в отличие от одноядерного процессора PSP. А вот по объему оперативной памяти, по словам представителя Sony, NGP дейс...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;В последние месяцы в Сети не раз появлялись всевозможные слухи о преемнице PSP, и даже официальный анонс консоли не расставил все по своим местам. Некоторые важные комментарии представители Sony сделали лишь на GDC 2011.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так, Дэвид Кумбс из Sony Computer Entertainment America опроверг ранние заявления о том, что NGP по производительности будет сопоставима с PlayStation 3. Новая консоль по вычислительной мощности скорее находится где-то посередине между PSP и PS3. «Конечно, процессор NGP не может работать на частоте 2 ГГц, иначе ее батарея продержится от силы пять минут... К тому же при этом она наверняка прожжет ваши брюки», — заявил Кумбс. Он рассказал, что процессор NGP использует четыре ядра, в отличие от одноядерного процессора PSP. А вот по объему оперативной памяти, по словам представителя Sony, NGP действительно практически не уступает PlayStation 3.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Высокое качество графики неизбежно приведет к увеличению размера игр для NGP, которые будут продаваться на картах памяти объемом 2 или 4 Гб.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/slukhi_o_proizvoditelnosti_ngp_byli_preuvelicheny/2011-03-03-24</link>
			<dc:creator>Ba[ss]NecTaR</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/slukhi_o_proizvoditelnosti_ngp_byli_preuvelicheny/2011-03-03-24</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 17:39:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>От Mirror&apos;s Edge 2 ждут рекордных продаж</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Франк Гибеу из Electronic Arts в беседе с журналистами CVG развеял слухи о том, что издатели решили отказаться от выпуска второй части Mirror&apos;s Edge. ЕА пока не готова дать разработчикам из DICE зеленый свет, но тщательно изучает все возможные идеи для сиквела и продумывает его концепцию.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы исследуем возможности выпуска продолжения Mirror&apos;s Edge и думаем о том, какой должна быть игра. До меня доходили слухи о том, что ЕА убила проект. Но это не так. Я и есть тот парень, который принимает решения, поэтому можете мне верить», — заявил Гибеу. Он отметил, что первая часть была хорошей, но для выпуска сиквела этого мало. Издатели видят смысл выпускать&amp;nbsp; Mirror&apos;s Edge 2 лишь в том случае, если по количеству продаж она сумеет обогнать предшественницу как минимум в два или три раза. Чтобы решить эту задачу и заи...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Франк Гибеу из Electronic Arts в беседе с журналистами CVG развеял слухи о том, что издатели решили отказаться от выпуска второй части Mirror&apos;s Edge. ЕА пока не готова дать разработчикам из DICE зеленый свет, но тщательно изучает все возможные идеи для сиквела и продумывает его концепцию.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы исследуем возможности выпуска продолжения Mirror&apos;s Edge и думаем о том, какой должна быть игра. До меня доходили слухи о том, что ЕА убила проект. Но это не так. Я и есть тот парень, который принимает решения, поэтому можете мне верить», — заявил Гибеу. Он отметил, что первая часть была хорошей, но для выпуска сиквела этого мало. Издатели видят смысл выпускать&amp;nbsp; Mirror&apos;s Edge 2 лишь в том случае, если по количеству продаж она сумеет обогнать предшественницу как минимум в два или три раза. Чтобы решить эту задачу и заинтересовать как можно большую аудиторию, концепцию оригинальной Mirror&apos;s Edge придется изменить. Именно над этим и работают специалисты ЕА и DICE.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/ot_mirror_s_edge_2_zhdut_rekordnykh_prodazh/2011-03-03-23</link>
			<dc:creator>Ba[ss]NecTaR</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/ot_mirror_s_edge_2_zhdut_rekordnykh_prodazh/2011-03-03-23</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 17:39:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>От Minecraft до карточных игр</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Minecraft удалось сотворить одну из главных сенсаций последнего года. Игра, созданная Маркусом «Notch» Перссоном, наглядно доказала — для успеха вовсе не обязательно иметь бюджет в несколько десятков миллионов долларов. Солидные инвестиции можно заменить оригинальной идеей и ее нестандартным воплощением — именно они принесли безумную популярность Minecraft.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако Notch не собирается зацикливаться на Minecraft. Конечно, игра вскоре будет выпущена на iOS и Android, однако студия Mojang, основанная Перссоном, готовит и новый проект. На GDC 2011 состоялся анонс Scrolls — необычного гибрида настольной стратегии и коллекционной карточной игры в стиле Magic: The Gathering. Разработчики рассчитывают использовать сильные стороны каждого из жанров, превратив Scrolls в сложную, но увлекательную тактическую игру с обилие...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Minecraft удалось сотворить одну из главных сенсаций последнего года. Игра, созданная Маркусом «Notch» Перссоном, наглядно доказала — для успеха вовсе не обязательно иметь бюджет в несколько десятков миллионов долларов. Солидные инвестиции можно заменить оригинальной идеей и ее нестандартным воплощением — именно они принесли безумную популярность Minecraft.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако Notch не собирается зацикливаться на Minecraft. Конечно, игра вскоре будет выпущена на iOS и Android, однако студия Mojang, основанная Перссоном, готовит и новый проект. На GDC 2011 состоялся анонс Scrolls — необычного гибрида настольной стратегии и коллекционной карточной игры в стиле Magic: The Gathering. Разработчики рассчитывают использовать сильные стороны каждого из жанров, превратив Scrolls в сложную, но увлекательную тактическую игру с обилием возможностей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и в случае с Magic: The Gathering, покупатель Scrolls получит случайный стартовый набор карт, символизирующих воинов, определенные способности или заклинания. Расширить собственную коллекцию можно будет с помощью покупки дополнительных комплектов карт — так называемых Booster Packs. Кроме того, игроки смогут меняться картами друг с другом или даже выигрывать их на турнирах.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данный момент Scrolls позиционируется как исключительно сетевая игра, однако если дела пойдут хорошо, то Mojang может со временем добавить и одиночную кампанию. В свое время Minecraft поступила в продажу в статусе альфа-версии, но при разработке Scrolls такой спешки не будет. Сначала новинка пройдет закрытое альфа-тестирование, а уже затем в статусе беты предстанет перед потенциальными покупателями. Как и в случае с Minecraft, Scrolls обещают регулярно снабжать обновлениями. О дате выхода игры информации пока нет.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/ot_minecraft_do_kartochnykh_igr/2011-03-03-22</link>
			<dc:creator>Ba[ss]NecTaR</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/ot_minecraft_do_kartochnykh_igr/2011-03-03-22</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 17:39:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Infinity Blade — еще лучше и дешевле</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Epic Games и Chair Entertainment продолжают осваивать прибыльную нишу игр для мобильных платформ. Вчера партнеры выпустили дополнение The Deathless Kings для экшена Infinity Blade, который вышел в конце прошлого года и стал самой красивой игрой на платформе iOS.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аддон распространяется абсолютно бесплатно и содержит новое подземелье, шесть дополнительных арен, десяток уникальных противников, тридцать новых предметов и пачку достижений. Кроме того, с выходом&amp;nbsp; The Deathless Kings в Infinity Blade появились дополнительные слоты для персонажей, возможность регулировать громкость звука и менять размер некоторых кнопок, располагающихся на сенсорном экране. Еще одно приятное нововведение — функция NewGame+. С ее помощью можно модифицировать характеристики предметов и открывать новые товары в магазинах, а также сн...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; font-weight: bold; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;Epic Games и Chair Entertainment продолжают осваивать прибыльную нишу игр для мобильных платформ. Вчера партнеры выпустили дополнение The Deathless Kings для экшена Infinity Blade, который вышел в конце прошлого года и стал самой красивой игрой на платформе iOS.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аддон распространяется абсолютно бесплатно и содержит новое подземелье, шесть дополнительных арен, десяток уникальных противников, тридцать новых предметов и пачку достижений. Кроме того, с выходом&amp;nbsp; The Deathless Kings в Infinity Blade появились дополнительные слоты для персонажей, возможность регулировать громкость звука и менять размер некоторых кнопок, располагающихся на сенсорном экране. Еще одно приятное нововведение — функция NewGame+. С ее помощью можно модифицировать характеристики предметов и открывать новые товары в магазинах, а также снимать ограничения на развитие героя.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На этом сюрпризы от разработчиков не заканчиваются. Epic Games и Chair Entertainment&amp;nbsp; сообщают, что до 6 марта Infinity Blade можно будет купить в App Store за полцены — за три доллара вместо шести.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-jeuro.clan.su/news/infinity_blade_eshhe_luchshe_i_deshevle/2011-03-03-21</link>
			<dc:creator>Ba[ss]NecTaR</dc:creator>
			<guid>https://cod4-jeuro.clan.su/news/infinity_blade_eshhe_luchshe_i_deshevle/2011-03-03-21</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 17:38:32 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>